Jogos de exercício

Ainda não consegue fazer flexão? Parede, joelho no chão e um jogo que conta cada uma

Atualizado em · 12 min de leitura

Em resumo

Ainda não consegue fazer flexão? Alivie o peso nos braços: mãos na parede, na bancada, num degrau, no chão com os joelhos apoiados, depois na ponta dos pés. Passe para a próxima etapa quando cada flexão parecer a primeira. Do joelho no chão em diante, o Push Flight, um jogo do SWADE, conta cada uma: a de joelho vale igual.

Neste guia
  1. Não consegue fazer flexão? Alivie o peso nos braços
  2. Por que a flexão não sai
  3. Progressão de flexão do zero, em cinco etapas
  4. O que faz uma flexão valer, em qualquer etapa
  5. Quando passar para a próxima etapa
  6. Flexão com joelho no chão: flexão de verdade, bem feita
  7. Não consegue nem de joelho? Três jeitos de começar
  8. Em que etapa você está?
  9. Push Flight: do joelho no chão em diante, um jogo conta por você
  10. Sua câmera fica no seu celular
  11. O que este guia não cobre
  12. Perguntas frequentes

Não consegue fazer flexão? Alivie o peso nos braços

Uma flexão de braço no chão pede muito de uma vez: os braços abaixam e levantam boa parte do seu peso enquanto o resto do corpo segura uma prancha reta. Pesado demais por enquanto? Alivie o peso nos braços: suba as mãos, ou apoie os joelhos, e o mesmo movimento fica mais leve.

Não é papo de academia. Num estudo de 2011, 23 pessoas em boa forma, 14 homens e 9 mulheres, fizeram seis variações de flexão sobre uma plataforma de força. Com as mãos apoiadas numa caixa, ou com os joelhos no chão, a plataforma mediu menos força do que numa flexão comum; com os pés na caixa, mais. O estudo não encontrou diferença significativa entre homens e mulheres na comparação entre as variações. A parede ficou de fora do estudo: a flexão na parede só leva a mesma ideia mais longe.

Então o plano é uma progressão, da parede ao chão, sem número para bater: quantas você faz depende de você, e do dia. Em 20 de outubro de 2026, o Google completava “não consigo fazer flexão” com “de jeito nenhum”, sugeria “não consigo fazer nem uma flexão” e, para “flexão para iniciantes”, oferecia uma versão “feminina”. Para quem não faz nem uma, a progressão começa na parede, e ela é a mesma para todo mundo: onde você começa depende do que você consegue hoje, não de quem você é.

Por que a flexão não sai

Saber o que falta mostra no que trabalhar.

  • Lá embaixo. Você consegue descer, mas subir de volta não sai. Trabalhe isso com descidas lentas e empurrões curtos a partir do chão (veja “Três jeitos de começar”, mais abaixo).
  • A linha. Na flexão, o corpo inteiro se move como uma peça só: se o quadril cai ou empina, ela desmonta antes de os braços cansarem. Uma prancha de braços esticados treina essa linha.
  • Dor. Se os pulsos, os cotovelos ou os ombros doem quando você empurra, ou os joelhos quando você se apoia neles, pare e procure um médico primeiro. Cuidar de dor não é trabalho de um guia.

Já fazia flexão e agora não consegue mais? A progressão funciona do mesmo jeito: comece na etapa em que a sua execução se segura hoje, não onde você estava antes. Se a perda veio de repente, ou com dor, procure um médico primeiro.

Progressão de flexão do zero, em cinco etapas

Cada etapa é a mesma flexão com mais do seu peso nas mãos. Esta é a progressão, da mais fácil para a mais difícil; o degrau e o joelho no chão podem trocar de lugar.

EtapaOnde ficam as mãosCorpoPara ficar um pouco mais difícil
1. Flexão na paredeNa parede, mais ou menos na altura dos ombrosEm pé, pés para trás, corpo inclinadoAfaste mais os pés da parede
2. Flexão na bancadaNa bancada da cozinha ou numa mesa firmeUma linha reta, da cabeça aos calcanharesLeve os pés mais para trás
3. Inclinada baixaNum banco firme ou num degrau da escadaUma linha reta, da cabeça aos calcanharesNa escada, desça um degrau
4. Flexão com joelho no chãoNo chão, embaixo dos ombrosJoelhos no chão, uma linha reta da cabeça aos joelhosLeve os joelhos um pouco mais para trás
5. Flexão no chãoNo chão, embaixo dos ombrosNa ponta dos pés, uma linha reta da cabeça aos calcanharesChegou: agora, cada uma bem feita

Fontes, consultadas em 20 de outubro de 2026: sugestões do Google em português para “não consigo fazer flexão” e “flexão para iniciantes”; Ebben e colegas, “Kinetic analysis of several variations of push-ups”, Journal of Strength and Conditioning Research, outubro de 2011, resumo no PubMed (em inglês). Google, iPhone e Android são marcas dos seus respectivos donos. O SWADE é independente e não tem ligação com nenhum deles, nem patrocínio ou aval de nenhum deles.

O que estiver embaixo das suas mãos não pode se mexer: nada de cadeira de rodinhas, mesa bamba ou tapete escorregando no piso.

Você não precisa de todas as etapas. Tem gente que vai da parede para o joelho no chão e depois para a flexão completa; tem gente que deixa o joelho de lado e vai do degrau direto para a ponta dos pés. Comece na etapa em que você faz algumas flexões bem feitas, e trabalhe ali.

O que faz uma flexão valer, em qualquer etapa

Parede ou chão, os mesmos três critérios fazem uma flexão valer. Use-os para julgar as suas.

  1. Uma linha reta. Da cabeça aos calcanhares, ou aos joelhos. O quadril não cai em direção ao chão e não empina.
  2. Os cotovelos dobram, o peito desce. Em direção à parede, à bancada ou ao chão, até onde você controla, com as mãos na linha dos ombros.
  3. Volta até em cima. Braços esticados no alto antes da próxima.

Não prenda a respiração: puxe o ar na descida e solte na subida. Uma flexão na bancada que passa nos três critérios é uma etapa melhor do que uma flexão no chão com o quadril lá no alto.

Não tem ninguém para conferir? Faça algumas de lado para um espelho, ou apoie o celular, grave uma tentativa e assista depois: é mais fácil ver as costas caindo do que sentir. Ou deixe um app contar: o nosso guia de apps contadores de flexão compara como cada um decide o que conta.

Quando passar para a próxima etapa

Não é um número de repetições que decide. É a sua execução. Passe para a próxima etapa quando as três coisas forem verdade:

  • Cada flexão parece a primeira: mesma linha, mesma profundidade, volta até em cima.
  • As últimas são difíceis, mas continuam bem feitas. Se a execução desmonta antes do fim, fique nesta etapa.
  • Não foi sorte de um dia. Acontece em mais de um dia, não só num dia bom.

Passar para a próxima etapa não quer dizer abandonar a anterior. Faça as primeiras na etapa nova, com o corpo ainda descansado, e termine na que você já domina. Num dia ruim, volte uma etapa: continua sendo flexão.

Flexão com joelho no chão: flexão de verdade, bem feita

A flexão com joelho no chão tem fama de flexão de mentirinha. Não deveria: é o mesmo movimento com menos do seu peso nas mãos, e vale como flexão desde que passe nos três critérios.

Como se posicionar

  1. Joelhos num tapetinho ou numa toalha dobrada.
  2. Mãos no chão, embaixo dos ombros.
  3. Leve as mãos para a frente, ou os joelhos para trás, até o corpo formar uma linha da cabeça aos joelhos.
  4. Desça o peito entre as mãos e empurre de volta até os braços ficarem esticados.

Um erro comum: o quadril fica para trás, em cima dos joelhos, com o bumbum para cima. Aí vira outro movimento, menor. Quadril para a frente, na linha. Se apoiar os joelhos dói, pare por aí e procure um médico primeiro.

Inclinada ou joelho no chão: qual primeiro?

As duas deixam a flexão mais leve. A inclinada (mãos mais altas que os pés: parede, bancada, degrau) mantém a linha da flexão no chão, da cabeça aos calcanhares; o joelho no chão deixa as mãos no chão e encurta a linha. Nenhuma ordem é a certa: teste as duas e fique com aquela em que a sua execução se segura.

Do joelho para a ponta dos pés

A mesma regra de todas as etapas. Quando as suas flexões com joelho no chão passam nos critérios em mais de um dia, abra cada treino com algumas tentativas na ponta dos pés e termine com os joelhos no chão. Nenhuma sai na ponta dos pés ainda? No lugar delas, desça devagar a partir de uma prancha na ponta dos pés.

Não consegue nem de joelho? Três jeitos de começar

Então comece um pouco mais alto, ou trabalhe a parte que falta.

  • Volte uma ou duas etapas. Uma bancada ou uma parede. Isso não é fracasso: é a mesma flexão, mais leve.
  • Desça devagar, depois empurre. Comece no alto de uma flexão com joelho no chão e desça o mais devagar que conseguir controlar, até embaixo: é a flexão negativa. Do chão, empurre até onde der, mesmo que seja pouco, e levante o resto do jeito que quiser. Juntas, as duas trabalham a subida desde embaixo.
  • Segure em cima. Uma prancha de braços esticados, com os joelhos ou os pés no chão, parada. É onde toda flexão começa, e ela ensina a linha reta.

Se alguma dessas doer, pare e procure um médico primeiro.

Em que etapa você está?

Sua situaçãoComece porPor quê
Você nunca fez uma flexãoFlexão na paredeVocê aprende a linha antes do peso
A flexão na parede ficou fácilA bancada, depois o degrauA mesma linha, um pouco mais de você nas mãos
Com joelho no chão, sim; na ponta dos pés, ainda nãoJoelho no chão, abrindo com tentativas na ponta dos pésVocê treina a etapa que quer alcançar
Você desce, mas não consegue subirDescidas lentas, depois empurrões curtosVocê trabalha a subida desde embaixo
Contar flexões é um tédioO Push Flight, a partir da etapa do joelho no chãoO jogo conta por você, e um recorde espera
Pulsos, ombros ou joelhos doemUm médico primeiroUm guia não substitui uma consulta
Menos de 15 anosNão o SWADEO SWADE é feito para quem tem 15 anos ou mais

Veja onde o jogo entra

Push Flight: do joelho no chão em diante, um jogo conta por você

O SWADE é um app de jogos de exercício que chega em breve ao iPhone e ao Android: você apoia o celular, e a câmera transforma os seus movimentos no controle. O Push Flight, o segundo jogo, funciona com flexões. Veja onde ele entra na progressão.

EtapaNo Push Flight
Flexão na paredeFica fora do jogo: é a preparação para chegar lá
Bancada ou degrauTambém fica fora do jogo
Flexão com joelho no chãoConta: mesma pontuação, mesmos recordes
Flexão no chãoConta

Onde se joga. Em prancha, no chão, de frente para o celular, que fica de pé, escorado numa parede ou numa caixa: se ficar deitado, a câmera só enxerga o teto. A preparação do jogo mostra duas posições, Nos pés e Nos joelhos. A Sway, a doninha do SWADE, voa de jetpack, e é a sua cabeça que define a altura dela entre os portais.

Push Flight do SWADE pelos olhos da Sway: mãos de luva embaixo, uma mira verde dentro de um portal de pedra em ruínas numa ilha flutuante ao entardecer, uma moeda acima, corações e pontuação no alto, e o boneco de palito da câmera num quadro pequeno à direita.
Push Flight: desça ou suba, e a Sway passa pelo portal.

O que ele pede antes. A preparação tem três partes, Celular, Prancha e Flexão: quando a câmera vê a sua cabeça, os ombros e os pulsos, segure a prancha parada e faça uma flexão completa, nos pés ou nos joelhos. Essa serve de teste, e fica fora do seu total. Não desceu o suficiente? A Sway diz “Desça mais!”; se isso se repetir, e a não ser que você tenha pedido ao SWADE para poupar os joelhos, ela oferece “Joelhos no chão? Tudo bem!” no lugar. Depois vem uma contagem curta, de braços esticados, e, na flexão seguinte, você decola (“Uma flexão e decole!”). Essa conta.

Preparação do Push Flight no SWADE: sob o título Seu celular, um boneco de palito em prancha diante de um celular em pé contra uma parede, com “Deixe em pé, virado para você.”; abaixo, duas silhuetas, Nos pés e Nos joelhos; depois as partes Celular, Prancha e Flexão, a primeira destacada, e a Sway dizendo “Chegue mais perto do celular.”
Antes de voar: celular, prancha, uma flexão. Nos joelhos também vale.

Ainda não chegou lá? Se uma flexão completa com os joelhos no chão ainda está fora de alcance, o jogo não começa, e é justo: dê mais um tempo à parede e ao degrau.

O que conta durante o voo. Os seus ombros: descer até embaixo vale uma flexão, parar mais alto vale uma parte, e as partes se somam. Braço esticado nunca conta (“Dobre os cotovelos! Assim não conta.”), e um aceno de cabeça também não. O total aparece no fim da partida, arredondado para baixo, e entra no cartão “Este mês” do seu Perfil.

Feito para começar devagar.

  • A primeira partida é um aquecimento guiado: lento, com portais largos, moedas fáceis, sem corações e sem gastar energia.
  • Depois, você escolhe o nível antes de cada partida: Iniciante, Intermediário ou Avançado.
  • No Cronômetro, ninguém é eliminado, e flexões mais lentas fazem um voo mais lento.
  • De vez em quando, a Sway avisa “Respire!”: nada para desviar, e você pode descansar no alto da flexão, com os braços estendidos.

O que ele não faz. Nenhum plano até a primeira flexão, nenhuma série, nenhuma meta do dia, e nenhuma correção além da profundidade dos ombros e da dobra dos cotovelos. Ele fica na aba Jogar, não no Caminho: cada partida gasta uma energia, que volta com o tempo, e o aquecimento não gasta nenhuma.

Sua câmera fica no seu celular

No SWADE, a câmera e a detecção de movimentos rodam no celular: nenhuma imagem, nenhum vídeo, nem um único quadro sai dele. O que viaja é o resultado da partida: uma pontuação, as suas flexões. Com “Ajude a melhorar o SWADE” ativado, como vem de fábrica, vão também alguns números sobre como a câmera acompanhou você no Push Flight, junto com as estatísticas de uso, e trechos curtos dos seus movimentos em boneco de palito (33 pontos, nunca uma imagem): esses trechos são anônimos e só são enviados pelo Wi-Fi. Dá para desligar nas configurações. Nossos servidores ficam na União Europeia. Detalhes na política de privacidade (em inglês).

O que este guia não cobre

  • Quanto tempo leva. Depende de você, então não tem prazo aqui.
  • Séries, repetições e frequência. Nenhum número aqui: um profissional de educação física que conheça você pode definir isso.
  • Dor, lesão, gravidez ou cirurgia recente. Um médico primeiro.
  • Músculos, calorias e peso. Não falamos disso aqui.
  • Teste físico de concurso (TAF). Se a flexão é para um concurso, siga o edital do seu: este guia não o substitui.
  • Um programa completo para iniciantes. Este guia é sobre um movimento; para apps que montam o treino inteiro, veja o nosso guia de apps de treino para iniciantes.

Perguntas frequentes

Por que não consigo fazer nem uma flexão?

A flexão no chão pede muito de uma vez: os braços levantam boa parte do seu peso enquanto o corpo segura uma prancha reta. É um ponto de partida, não um veredito. Suba as mãos numa parede, numa bancada ou num degrau, ou apoie os joelhos, e vá avançando até o chão. Vale o mesmo se você já fazia flexão e agora não consegue mais. Se dói, ou se a perda veio de repente, procure um médico primeiro.

Flexão com joelho no chão vale como flexão de verdade?

Vale. É o mesmo movimento com menos do seu peso nas mãos, desde que o corpo forme uma linha da cabeça aos joelhos, o peito desça e os braços fiquem esticados no alto. No Push Flight do SWADE, ela conta como qualquer outra flexão, para os mesmos recordes.

O que fazer se não consigo fazer flexão nem de joelho?

Volte para uma inclinada: uma parede, uma bancada ou um degrau. Você também pode descer devagar do alto de uma flexão com joelho no chão e depois empurrar do chão até onde der, ou segurar uma prancha de braços esticados para aprender a linha.

Quanto tempo leva para fazer a primeira flexão?

Depende de você: de onde você começa, de quantas vezes treina, de como você está no dia. Por isso este guia não dá prazo. Passe para a próxima etapa quando os critérios passarem, não quando o calendário mandar.

Dá para jogar o Push Flight sem conseguir fazer flexão?

Dá, a partir do momento em que você faz uma flexão completa com os joelhos no chão: o jogo pede uma antes de decolar, e meia flexão não passa. Essa serve de teste e não entra na conta; da seguinte em diante, as flexões contam, e uma mais curta conta como uma parte. Flexão na parede e inclinada ficam fora do jogo: são a preparação para chegar lá.

Como respirar na flexão?

Puxe o ar na descida e solte na subida, sem prender a respiração no esforço. Ficou sem fôlego? Pare no alto, de braços esticados, respire e continue quando quiser.

O SWADE é grátis?

Sim. A sessão do dia é grátis, com XP e a sua sequência. Jogar mais gasta energia, que recarrega com o tempo. O Premium é opcional: energia ilimitada e proteções de sequência ilimitadas, e o plano anual começa com 14 dias de teste grátis. O Push Flight se joga pela aba Jogar, então cada partida gasta uma energia; a primeira, um aquecimento guiado, é grátis.

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